碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出 其思路可以是 在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下