OpenGL ES3.0运行效率会比ES2.0提高吗

2025-05-10 05:50:39
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回答1:

不会, 效率都是一样的. 不会因为改了点语法就提高效率. 但shader的进化可以做出以前2.0做不出的效果.
比如 我以前想做流体特效. 但是 2.0的shader 的FragmentShader不允许输出负数,这就很恼火了.
而3.0据说改进了.这样写shader时会爽很多